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2019年游戏行业该何去何从?_史密瑟斯

原标题:2019年游戏行业该何去何从?

据外媒报道,视频游戏的兴起使《堡垒之夜》(Fortnite)变成了一种社会现象,使“电子竞技”(Esports)在成为NFL的强势竞争对手,并让《button-mashing》成长为比好莱坞更大的赚钱大户。然而,一位经验丰富的顶级分析师现在警告称,视频游戏将在 2019 年面临 25 年来首次衰退。

据伦敦研究公司Pelham Smithers的同名所有者佩勒姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)说, 2019 年视频游戏收入将出现自 1995 年以来的首次下滑,销售额预计将下降1%,约为 1365 亿美元。史密瑟斯将原因归结于中国对游戏审批更严格、缺乏热门游戏机以及玩家对像《堡垒之夜》这样的吃鸡游戏感到厌倦等。

史密瑟斯从上世纪 80 年代末开始关注视频游戏行业,他指出,最近Electronics Arts等公司股票大幅下跌就是其观点的最好佐证。他认为,这种下滑至少会持续到 2020 年。史密瑟斯说:“拼图的各个部分不能简单相加,所以我们预计 2019 年市场将萎缩。视频游戏开发商股票被抛售,主要是由于人们越来越意识到,我的观点是正确的。”

史密瑟斯是第一个承认存在这种危险的人,而高盛(Goldman Sachs)、野村控股(Nomura Holdings)等公司分析师仍视游戏为增长行业,摩根士丹利(Morgan Stanley)也依然看好游戏。但他以前曾做出过正确预测: 10 年前,他对任天堂公司股票的评级为“卖出”,在当时这被证明是有充分根据的反向操作。

此外,这一次史密瑟斯并不孤单。研究公司Newzoo最近以手机游戏疲软为由,将 2018 年和 2019 年游戏行业的收入预期下调了2%至3%。IDC本周表示, 2018 年中国游戏市场增长放缓至5%,而自 2014 年以来每年增长率高达20%。Newzoo创始人彼得·沃曼(Peter Warman)在去年 11 月发布博文写道:“现在缺少创新的流行游戏来取代现有的、老化的顶级游戏。从长远来看,我们现在对手机游戏市场的全球增长率更为谨慎。”

除了中国的影响之外,投资者还对任天堂Switch游戏机的销售低于预期、对游戏成瘾和货币化行为遭受监管审查,以及Electronics Arts和Activision Blizzard等游戏渠道的不确定性感到意外。

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