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其实有些游戏,能学到很多知识

原标题:其实有些游戏,能学到很多知识

游戏,在很多大人的眼里就是网络海洛因。但给贴标签和污名化很大程度上是不对的。其实有的游戏可以让玩家学到许多有用的知识。比如电影航班蛇患里,一个黑人乘客,只有模拟飞行游戏的经验,最后却把飞机降落了。

学外语

这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。

游戏的最大亮点在于,你可以把写下来的单词直接转化为对应物体。

而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关方式全凭脑洞。

游戏是英文的,所以只有脑洞还不行,还要有足够多的词汇量。词汇支持形容词修饰。

游戏玩法是沙盒式的,你可以对你的场景做你能想到的几乎任何事情,包括全场景事件,比如海啸地震。

你甚至可以再搞一个自己出来。

每一个关卡的目标看似很简单,但想要达到三颗星还是有一定难度的。

开发者的原意应该是给国外小朋友锻炼脑洞的,完全不是考词汇量。

游戏里面说脏话是不对的…

貌似超自然现象/生物是可以存在的…

游戏中使用wings会直接降低一半难度(行动上的)…

历史与地理

首推P社四萌。玩完欧陆风云十字军之王2,神罗50多个诸侯的名字用英文大致都能拼出来,欧洲古代的联姻关系很容易就能理清楚。维多利亚2其实知识性不如前两者,不过游戏系统是非常新颖。钢铁雄心没玩过就不评论了。四萌本身就是一个精确到每个月的历史政治地图集。

《十字军之王2》

《维多利亚2》

《欧陆风云4》

次推大航海时代系列。玩大航海OL到最后,可以不用游戏里的技能仅靠罗盘环游世界。对世界地图的了解已经上升到,塞维利亚和马德拉的连线的延长线是圣多明各这种冷知识都知道了,而且这游戏细节做得非常好。

下图是找的一张大航海OL的截图,10多年前的老网游,星空还原度堪比虚拟天文馆,连线是后期P上去的。右下角那个就是罗盘。视野不到100公里,到后期靠这个可以环游世界而不迷路。有经验的老船长通过观察星空,看南十字星和半人马座走向,都可以判断航向和纬度。

再次就是骑马与砍杀全面战争三国志。前两者学点古代冷兵器战争知识,后者学点三国历史。相对来说能学到的东西比较局限,算是小有收获。

模拟类

首推坎巴拉太空计划。在游戏里能学会重力转弯原理,引力弹弓原理,入轨技巧,飞行器气动结构,比冲计算,DV分配,空间站对接技巧,变轨技巧,发射窗口期等等一系列东西。

吐槽一句新版本的过热太可怕了。曾经登陆火星Duna,为了节省燃料,都是16顶降落伞全开远轨道强行突入大气层直降的。新版本一出来即便是低轨道降落,降落伞放多了也烧坏,放少了效果差直接就坠毁,推进器减速燃料又不够。

其次是微软模拟飞行9或者10,分别简称fs9 fsx。FSX于2006年推出,之后微软停止了模拟飞行的开发,后来洛克希德马丁公司买了微软的版权,开始重新开发这款游戏,之后推出了p3d,分为军用版,专业版,专业增强版和教育版。这些平台配合美国PMDG公司的波音系列插件,你就可以在游戏里体验现实中的波音737,777,747以及麦道11这样的民航机的详细操作,驾驶飞机在全球各个地方自由飞翔,有很多论坛提供联机飞服务,有些甚至可以全球玩家联机。军用版用于美军f22和f35的训练,专业增强版也有这两款战斗机,也可以体验一下。

配合一些不错的优化软件,比如orbx的全球地景还有部分地区地景(比如伦敦,马尔代夫,蓝色北美,威尼斯,夏威夷,新西兰北岛等)你可以驾驶飞机欣赏美景,通过其他软件比如实时天气软件,机场插件,地勤插件和视角插件,还能进一步增强模拟程度和乐趣。但我也要提醒一下,模拟飞行模拟程度很高很高很高!绝不是欧洲卡车模拟那种上手就会的,你要学习非常多理论知识,看航图,学会飞机系统的操作,FMC,还有正常程序非正常程序,各个机型还不一样,甚至需要看专业的标准操作程序(sop),机组训练手册(fctm),机组操作手册(fcom)还有一堆其他的东西。这些东西都是从现实中的航空公司里流出来的文件。就好比汽车的说明书一样,几百页甚至几千页。当然有很多内容对模拟飞行没多大意义。

其实这个游戏你甚至不需要摇杆这些外设,因为大量的操作是通过鼠标点击驾驶舱按钮来实现的,而现代客机的自动化水平很高,飞行员更多的是监控。但自动化水平高不意味着你就可以像玩雷电一样开飞机,操作现代飞机就像使用CAD,SPSS,PS,AU这些专业软件一样,软件能帮我们自动执行任务,但前提是你要学会并精通怎么操作软件本身。

编程

CodeTank 代码坦克

玩家需要使用 Java 对坦克机器人进行编程,通过给机器人设计智能的代码逻辑来指挥它探测敌人、发动攻击、躲避炮弹等等,而不是由键盘、鼠标直接控制。

游戏名称:human resource machine

在游戏中 你会接受各种稀奇古怪的需求 然后将inbox(输入)中的数据按要求达到outbox(输出)中的结果。

这个游戏最大的优点在于循序渐进,一开始哪怕是小白也能轻松上手,比如下图中游戏里的第二关。

随着逐渐深入,对无编程基础的玩家而言(比如我=w=),每关的思考时间也会逐步增加。

不过到了中期,每关还有额外的要求,比如程序不能超过多少行;运行的步骤在多少步以内。。要达成这些,即使是学过编程的同学估计也要花一些心思。

如果全部通关 达成所有关卡的额外要求,相信对编程毫无经验的菜鸟也会对学习编产生程产生兴趣和动力吧。

综合

有一款宫斗题材的对话游戏,叫做朕要笑着看你们每一个人哭

游戏背景:大周朝一方面局势动荡,一方面因为不重视应用科学导致军力不济,国家涣散,皇帝宣布以物理为国策,而皇太后坚持数学才是祖宗根本不可变。每个player以穿越至游戏中以周朝皇后的身份,面对各种选择要是不小心选错了就会被赐一丈红,一路和其他妃子勾心斗角最后赢得圣宠的故事。

这要是玩通了,还真能涨不少知识呢。返回首页,查看更多

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