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【深度】游戏真情实感

原标题:【深度】游戏真情实感

点我点我点我,重要的事情说三遍

不久前在凡尔赛门展览中心落下帷幕的“巴黎游戏周”,是法国“休闲游戏发行公会”在巴黎召集并组织的第七届专业展览活动。5天的国际游戏盛事,吸引了来自世界各国的电子游戏制作者、发行者和粉丝。每天早上刚开馆时,整个场地还空空荡荡,但在不到一个小时的时间里,每个场馆就被挤得水泄不通。

8万多平方米的四个展览馆里,到处都是年轻的面孔,几乎全是20岁以下的青少年——主要来自法国和欧洲其他地区,也不乏亚洲和非洲观众——热情得像是在参加偶像见面会。更有不少观展者玩起cosplay,精心打扮成游戏中的人物造型。日本游戏开发公司Square Enix组织260名游戏粉丝装扮成著名游戏角色——《古墓丽影》系列主人公劳拉集体亮相巴黎游戏周,成功挑战了一项吉尼斯世界纪录。

与普通展览不同,游戏周的参观者们大多一坐就是几十分钟,在屏幕前即兴地操控设备。很多游戏公司的展台如同一个迷你电影院,有上百个座位,每个玩家都可以拥有一台自己的屏幕。展区还特别陈列了一个“怀旧馆”,在那里可以找到记忆里最经典的游戏,如“超级玛丽”。在这个区域设立展位的还有法国国家图书馆,这家文化机构不仅存有大量图书古籍,还尽职地担任了游戏行业的历史守门人,保存并展示了历史上第一款家庭娱乐用电子游戏机——1972年诞生的米罗华(Magnavox)。

法国文化部的调查显示,70%的法国人都是游戏爱好者, 52%的法国人更是经常玩游戏。不仅18岁以下的爱玩游戏,25~49岁的成年人热衷玩游戏的比例达到43.4%,游戏玩家几乎实现了性别比例的均衡,53%为男性,47%为女性。

据法国文化部统计,游戏行业在过去5年中飞速成长,2015年游戏行业的增长率高达8%, 57%的游戏开发工作室成立时间少于5年。游戏已经是法国文化产业中营收最高的产业,超过第二名的图书业。2015年全国游戏产品的销售额达到29亿欧元,其中游戏终端设备和周边产品的销售额约为10亿欧元。

本届游戏周的规模比起2015年扩大了30%,在7年前的第一届活动举办时,仅仅有14000平方米的场地,约是今天的1/6。2015年的观展人数为30.7万人次,而据统计2016年的巴黎游戏展参观人数已突破31万,再创历史新高,今年新发布的游戏更多达134款。

虚拟现实,让机器变温存

没有内容的虚拟现实显示终端终究只是一台冰冷的机器,游戏内容的体验至关重要。据法国休闲游戏发行公会的调查,约49%的受访者愿意体验一次虚拟现实游戏。

“虚拟现实是每个玩家的终极梦想,更是巴黎游戏周的强项。有很多玩家专门为此而来,这种体验很难通过别人而获得,只有亲身尝试。在这里不仅可以一下子体验很多种VR设备,有HTC的Vive、Oculus Rift,还有刚刚问世的Sony PlayStation VR,这种诱惑更来自游戏的情节和内容,提供了一种非常感性的视觉体验。我们认为虚拟现实代表着游戏在未来发展的必经之路。”艾玛努尔?马丁(Emmanuel Martin)作为组织方代表,这样评价本次巴黎游戏周的独到之处。

Sony的PlayStation VR让一些游戏粉丝充满期待,“许多其他公司的虚拟现实产品会在游戏过程中,使我产生恶心头晕的情况,我希望索尼的PlayStation VR能够克服这个障碍。”在游戏周上,Sony推出了19款游戏的虚拟现实版本,如《蝙蝠侠阿克汉姆VR》、《生化危机7》、《直到黎明:血腥冲击》、《古墓丽影崛起》、《驾驶俱乐部》等,还推出了两款适用于Sony PlayStation VR平台的虚拟现实游戏《鲁滨逊之旅》和《EVE:瓦尔基里》 。Sony公司向媒体强调:“我们并非迫于压力制作虚拟现实作品,而是拥有强大工具、天才制作人与新媒体的自然结果。”

在巴黎游戏周上登陆欧洲市场的《鲁滨逊之旅》,设定在一个神秘的太阳系外行星泰森3上,在这个星球上生存着众多的恐龙。玩家扮演的是一位叫做鲁滨逊的少年,他的飞船坠毁在了这颗星球的表面。他必须与机器人伙伴HIGS和一只名为莱卡的幼年暴龙一同旅行,发现秘密、解开谜题,在充满危险的环境中生存下来。游戏的画面还原了侏罗纪时代,玩家可以看到恐龙、雨林与机器人的完美结合,零距离接触到那些史前生物,并了解他们的生活习性。

《EVE:瓦尔基里》则是由冰岛CCP公司研发的太空载具射击游戏,展示了超真实的太空大战。玩家可以从三种不同的舰船类型中挑选自己喜欢的船只进行战斗, 而通过VR头显更可以观察到大量的陨石和垃圾悬浮在太空中,并经常因为摩擦而爆炸。《EVE:瓦尔基里》已经成为了虚拟现实游戏中第一家打通HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三大消费级设备的跨平台网游。

世界第三大独立游戏发行公司Ubisoft提供了一个鸟瞰的虚拟现实视角,在新出炉的这款名为《老鹰飞翔》的游戏中,只要戴上PlayStation VR头显,就能如同老鹰一般鸟瞰整个巴黎。游戏的任务是在二个小时的时间内,需要从一枚卵开始孵化到进化成一只健壮的雄鹰,因而必须经历各种挑战以实现成长。从最基础的捕鱼、寻找伙伴,到与其他鸟类竞争夺取昆虫和食物,玩家不仅收获了成长技能,还能领略一个只有动物、没有人类的巴黎。

虚拟社交,反正都是梦一场

日本任天堂虽没有直接参展,但依然借助合作伙伴的力量推广旗下首款手机虚拟社交游戏Miitomo。这款与日本社交软件公司DeNA合作开发的程序,究竟能不能成为Facebook、WhatsApp这类社交网站的游戏版?

Mii是任天堂系列主机中,玩家制作的代表自身的虚拟角色,Tomo则代表了日语中“朋友”的罗马音,意思是“让Mii交朋友”。与任天堂过去的付费游戏模式有所区分的是,这款游戏的特色之一是任意下载,向用户免费开放。从2016年3月上线以来,几天之内Miitomo在苹果Apple Store的累计下载次数就达到100万次,迄今已经突破300万次。

普通的社交网站靠头像来相互识别,在Miitomo游戏中,用户可以在设定的程序里,自定义相关的外貌特征(头发、眼睛、着装),从而创建与自己一致的形象,或是完全不同的人物特征。每个Mii还可以创建自己的声音,从而产生特定的音频效果。这些功能让传统的文字化的社交网站,更加具有“真实性”。

不同于传统社交软件鼓励陌生人之间的交流与沟通,Miitomo希望帮助朋友之间从普通朋友,进一步发展成为相互熟悉的好友,甚至可以是恋人关系。在这个社交游戏中,用户并不能随意交流,他们必须按照游戏的规则,相互提问和回答。“ 你认为味道最怪的食物是什么?” “ 如果某天给你1万欧元,你会如何去使用?”

在收到其他用户提出的问题后,既可以选择回答,也可以选择跳过,直到自己愿意回答的那个问题。答案的可见度并不仅限于两个提问和回答的两个用户之间,而是可以所有朋友共享,从而激发其他好友通过文字或是图片的方式加以评论。

Miitomo也鼓励产生和消费虚拟货币。用户在玩游戏里的小游戏后,会产生虚拟货币,他们可以用来买必要的道具。在通过扫描二维码后,这些游戏积攒的货币还可以在“我的任天堂”社区使用,将货币转换成可下载的内容,或是在购买 Wii U 和任天堂 3DS 游戏时使用。为了保护用户不被诱导,Miitomo的用户年龄下限设定为13岁,只有符合该年龄后,才可以下载并创建账号。不过使用过这款游戏的用户反映“挣钱的速度太慢,总赶不上花钱的速度”。

法国休闲游戏发行公会的调查显示,社交游戏是目前热度第二位的游戏门类。共同开发这款游戏的DeNA的商业模式通常是免费提供大多数游戏,并通过销售游戏中的虚拟物品套现。DeNA用这种模式在日本手机游戏市场运营得非常成功,拥有3000万用户,市值已经达到了76亿美元。因而Miitomo希望借助于社交网络,聚焦手机游戏,将在日本取得的成功复制到全球。

谷歌执行和技术总监夏皮若(Dmitry Shapiro)在今年8月份离开谷歌,此前他主要负责社交方面的业务,包括社交网络Google 。他新创立的公司GoMeta于8月份成立,目前尚未拥有一个网址。但据Facebook页面显示,这家公司旨在打造一个“更加神奇的”社交世界。

作为社交游戏网络领域的先行者,芬兰速雷克公司( Sulake) 在 2000 年就推出了虚拟社交游戏《哈宝社区》(Habbo Hotel),作为一款最古老的免费社交游戏,用户可以建造和设计属于自己的房间,开Party,交朋友,甚至加入了宗教、社会的话题。

《哈宝社区》一度拥有超过 2.68 亿个注册用户,用户遍布 150 多个国家,运营超过 12 个语言版本。但随着社区里暴力色情帖子的频繁出现,社区开始变得污浊,也让社交类游戏的发展蒙上疑云。因而值得一问的是,Miitomo在未来是否也会遭受类似干扰,而成为变了味的社交游戏?

电子竞技,原始而强劲的动能

电子竞技游戏也在巴黎游戏周见证了它的蓬勃发展,2010年只有220平米的参展面积,而2016年面积扩大到24000平米。作为游戏界中异军突起的一个类型,电子竞技在近些年来受到了极大青睐,伴随而来的经济产值逐年蒸蒸日上。据德勤发布的一项报告显示,2016年电子竞技行业所带来的产值可以达到5亿美元,比上一年增长25%。

目前大部分的电子竞技比赛仍然通过网络进行直播,如Twitch、Dailymotion或YouTube,用户一看就是几个小时,比起其他电视观众的忠诚度要高出许多。因而传统的电视媒体也开始觊觎这块市场,ESPN频道将电子竞技赛事纳入重点播出的运动赛事之一。

在法国,电子竞技的直播热度也是直线上升,《队报》这样专业的体育频道在开播几个月后,就已经使得电子竞技赛事走近法国的普通观众,而老牌的电视台如Canal 更是每周固定时间播出电子竞技的专题节目,这家电视台更是计划把播出的频率从每周一次提高到每天一次。

电子竞技作为一项体育活动的地位已经在2015年9月被法国法律所承认,因而半职业或是职业联赛的组织都有了可靠的法律依据作为支撑,并保障赛事的合理性。

巴黎游戏周云集了两大电子竞技赛事的主办方,电子竞技世界杯(ESWC)和电子竞技联盟(ESL)。其中,全球最大的电竞组织电子竞技联盟ESL在今年5月与全球八家顶级俱乐部Navi、VP、Fnatic、EnVyUs、Gamers2、Faze、mousesports和NiP,共同宣布创建世界电子竞技协会(WESA)。

这个协会将帮助玩家、选手、俱乐部、赛事方之间更好得协调赛程,建立解决问题的沟通渠道。此外,它还通过引入标准化赛事规则和收入分配方案来规范现有的赛事,并组织首个WESA认证赛事即ESL职业联赛,一个电子体育界的NBA或是FIFA正呼之欲出。

除了组织比赛,传统体育行业的超级劲旅也把目光投向了游戏。巴黎圣日耳曼队在今年巴黎游戏周开幕前,正式宣布进军电子竞技领域,第一期投资超过2000万欧元,买下了欧洲挑战者联赛巴黎圣日耳曼战队的参赛资格,收购一支具有联赛席位和经验的队伍,签下了24岁的老将Yellowstar作为电竞分部的负责人,并宣布成立英雄联盟和FIFA分部。

无形的硝烟已经从球场弥散到了虚拟世界。“2000万欧元投入为了一个承诺:进入更高级别的欧洲冠军联赛,赢得所有的电子游戏比赛。这也是巴黎圣日耳曼以极大的排场招聘新成员的原因。”据巴黎游戏周主办方、国休闲游戏发行公会主席吉诺奇(Jean-Claude Ghinozzi)认为。

如此大手笔的投入,外界在分析中纷纷看好圣日耳曼队的夺冠潜力,但巴黎圣日耳曼俱乐部总裁凯法蒂(Nasser Al Khelaifi)依然低调掩饰夺冠的欲望:“我们之所以决定投资电子竞技,将我们的球队与电子竞技两大经典游戏(英雄联盟和实况足球)联系在一起,这也是俱乐部国际化发展战略的一部分。”

其他传统体育豪门也蠢蠢欲动:买球队、签球星、找教练、打比赛、培养梯队——谁还会继续认为游戏世界里的体育比赛就不专业呢?这份迟来的“正名”,算是到了。

作者 |陈婧

微信编辑 |李昊原

原文发表于《IT经理世界》,转载请注明返回首页,查看更多

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